Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Megaritter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Goblinstein Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Goblinstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Goblinstein
Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre Wächter
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Megaritter Goblinstein
Scharfrichter Goblinstein Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Walküre
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Goblinstein
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Wächter Goblinstein
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Wächter Skelettarmee Goblinstein
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Wächter Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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