Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Lavahund
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Hexenmutter Lavahund
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Hexenmutter Lavahund
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Dunkler Prinz Hexenmutter Infernoturm Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lavahund Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter Lavahund
Infernoturm
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Dunkler Prinz
Hexenmutter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Lavahund
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Hexenmutter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eismagier
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Hexenmutter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Eismagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Hexenmutter
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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