Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz Magieschütze Hexenmutter Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Bowler Megaritter
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz
Tornado Bowler Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado Bowler Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Kleiner Prinz
Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Feuerwerkerin
Kampfholz Tornado Megaritter
Tornado
Bowler Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Bowler
Tornado Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Tornado Magieschütze Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Kleiner Prinz
Tornado Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Tornado Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz Megaritter
Tornado Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Bowler Megaritter Kampfholz
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Tornado Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Bowler
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Tornado
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Tornado Kampfholz
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado Magieschütze
Bowler
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter Bowler
Megaritter Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Bowler Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Hexenmutter Bowler Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Bowler
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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