Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Tesla Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Barbarenfass
Tesla
Feuerball
Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tesla Feuerball Magier
Magier
Eisgeist Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Tesla Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Eisgeist Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Tesla
Eisgeist Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Walküre Tesla Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Tesla Fledermäuse Feuerball Magier
Tesla Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Tesla Barbarenfass
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tesla Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Walküre Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier
Feuerball Eisgeist Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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