Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Wut
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Wut
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Großer Schneeball Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Barbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Megaritter Großer Schneeball Erdbeben Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Magieschütze
Barbaren Megaritter
Barbaren Großer Schneeball Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Barbaren Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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