Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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