Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Funki
Infernodrache
Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Funki
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Funki
Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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