Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Banditin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Banditin Funki
Rakete
Walküre Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Funki
Hexe
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki Megaritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Banditin Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Funki Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Prinz Banditin Funki
Banditin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Banditin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Funki
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Banditin Funki
Hexe Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Funki
Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Hexe Banditin Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin Funki
Feuerwerkerin Banditin
Banditin Funki
Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki
Feuerwerkerin Banditin Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki
Hexe Prinz Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Hexe Prinz Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns