Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Banditin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Hexe Banditin Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Hexe Banditin Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Banditin Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Banditin Walküre Schweinereiter Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem Banditin Hexenmutter Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Schweinereiter Hexe Banditin Hexenmutter
Walküre
Schweinereiter Hexe Banditin Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Elixiergolem Hexe Banditin Hexenmutter Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Elixiergolem Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Hexe Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin Hexenmutter
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Hexe Banditin Hexenmutter
Schweinereiter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Banditin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Banditin
Hexe Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Banditin Hexenmutter Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Hexenmutter Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Hexe
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Pfeile Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Banditin
Pfeile Walküre Hexe Banditin Hexenmutter Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Pfeile Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Hexenmutter Hexe
Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe Hexenmutter
Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Banditin Megaritter
Megaritter

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