Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier X-Bogen Elektroriese Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen Elektroriese Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Klonzauber X-Bogen Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber X-Bogen Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber X-Bogen Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber X-Bogen Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber X-Bogen Skelettkönig
Blitz
Magier X-Bogen Skelettkönig
Rakete
Magier X-Bogen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig Magier X-Bogen Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig X-Bogen
Klonzauber
Skelettarmee
X-Bogen
Kampfholz Skelettarmee
Elektroriese
Kampfholz
X-Bogen Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Magier X-Bogen Kampfholz Skelettkönig
Klonzauber
X-Bogen
Kampfholz Skelettarmee
Elektroriese
Kampfholz
X-Bogen Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz X-Bogen Megaritter
Magier X-Bogen
X-Bogen Elektroriese Kampfholz Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Magier X-Bogen Elektroriese Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Magier
Skelettarmee Megaritter Magier X-Bogen Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter X-Bogen Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee X-Bogen Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee X-Bogen Elektroriese Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee X-Bogen
Megaritter Magier Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter X-Bogen Elektroriese
Magier X-Bogen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Magier Elektroriese
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Skelettkönig
Magier Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese X-Bogen Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Magier Elektroriese Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektroriese
Magier Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Magier
Kampfholz Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier X-Bogen Kampfholz
Magier
Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Magier Kampfholz
Magier X-Bogen Kampfholz Megaritter
Magier X-Bogen Kampfholz Megaritter
Magier X-Bogen Elektroriese Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz Megaritter
Magier
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Magier Megaritter
X-Bogen Kampfholz Magier
Magier X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz
Magier X-Bogen Elektroriese
Magier Elektroriese
Magier X-Bogen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier Skelettkönig
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Kampfholz Skelettkönig
X-Bogen Elektroriese Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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