Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Phönix Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Phönix
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Holzfäller
Knall
Kanone Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Skelettarmee Eismagier Elektromagier Phönix
Blitz
Kanone Eismagier Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettarmee
Eismagier
Banditin Holzfäller
Banditin
Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Banditin Holzfäller Megaritter
Phönix
Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Kanone
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Kanone Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Kanone Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Kanone Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Kanone Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Phönix
Holzfäller
Kanone Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter
Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kanone Eismagier Banditin Elektromagier Phönix Megaritter
Kanone Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier Phönix Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kanone Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Kanone Eismagier Phönix
Kanone Banditin Elektromagier Phönix Megaritter
Kanone Skelettarmee Eismagier Phönix Holzfäller
Skelettarmee Kanone Eismagier Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Kanone Banditin Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier Phönix
Kanone Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kanone Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kanone Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kanone Megaritter Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kanone Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kanone Elektromagier Phönix Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kanone Banditin Elektromagier Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Phönix
Kanone Skelettarmee Banditin Phönix Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Phönix Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Phönix Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin Phönix
Kanone Skelettarmee Phönix
Megaritter Phönix Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Phönix
Skelettarmee Megaritter Kanone Banditin Holzfäller
Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Phönix Holzfäller
Megaritter Kanone Eismagier Elektromagier Phönix
Kanone Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Megaritter
Eismagier
Eismagier
Banditin
Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Eismagier Megaritter
Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Banditin
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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