Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Infernodrache Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Hexe Infernodrache
Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber
Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Skelettarmee
Prinzessin Infernodrache
Drachenbaby
Hexe Infernodrache
Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Infernodrache

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