Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Magier
Gift
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Magier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Elixiergolem Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Großer Schneeball Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektrogeist Minenwerfer Barbaren Elixiergolem
Minenwerfer
Großer Schneeball
Barbaren
Großer Schneeball
Elixiergolem
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Magier
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektrogeist Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Großer Schneeball Magier
Barbaren
Großer Schneeball
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Minenwerfer Magier
Elektrogeist Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Großer Schneeball Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Elektrogeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Barbaren Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Minenwerfer Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Elektrogeist Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren
Barbaren Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball
Barbaren
Magier Großer Schneeball Minenwerfer
Magier Elektrogeist Großer Schneeball
Minenwerfer Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Großer Schneeball Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren
Großer Schneeball Elektrogeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Elektrogeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Barbaren
Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier

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