Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer
Speerkobolde Koboldgang Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Walküre
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer Walküre Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Minenwerfer
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz
Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer

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