Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuerball
Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Minenwerfer Eisgolem
Eisgeist
Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Eisgolem
Eisgeist
Skelette Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer Skelette Feuergeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer
Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass
Skelette Minenwerfer
Skelette Feuergeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse
Minenwerfer Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Minenwerfer
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Fledermäuse
Skelette Eisgolem
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Minenwerfer
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist
Barbarenfass
Minenwerfer Eisgolem
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer

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