Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Wächter
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer
Feuerwerkerin Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Minenwerfer
Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Wächter
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Wächter
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Infernoturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernoturm
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Wächter Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Wächter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Minenwerfer

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