Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuerball Minenwerfer

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