Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Koboldgang Minenwerfer Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldgang Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magieschütze
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Ritter Minenwerfer Riesenkobold
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Pfeile Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Riesenkobold
Minenwerfer
Ritter Pfeile Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Kobolde
Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Koboldgang Magieschütze Kobolde Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer
Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kobolde Koboldgang Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Kobolde Ritter
Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kobolde Magieschütze
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Kobolde Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Kobolde
Kobolde Koboldgang Pfeile Ritter Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Minenwerfer Ritter Koboldgang Kampfholz
Kobolde Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kobolde Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Ritter Magieschütze
Minenwerfer
Koboldgang Kobolde Pfeile Ritter Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kobolde Ritter Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Kobolde Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Riesenkobold
Ritter
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Magieschütze
Koboldgang Kobolde Ritter Minenwerfer Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Kobolde Koboldgang
Pfeile Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Magieschütze
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Riesenkobold Kampfholz Magieschütze

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