Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Rammbock
Knall
Fledermäuse Kanone Rammbock
Barbarenfass
Kanone Rammbock
Kampfholz
Kanone Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Rammbock
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Rammbock Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Tornado Feuerball Rammbock Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kanone Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerball
Tornado Rammbock Megaritter
Rammbock
Fledermäuse Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Goblinstein Rammbock Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Goblinstein Fledermäuse Rammbock
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tornado
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Tornado Kanone Megaritter
Rammbock
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein
P.E.K.K.A.
Tornado Goblinstein Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tornado
Goblinstein
P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Fledermäuse Kanone Megaritter
Fledermäuse Tornado Kanone Feuerball
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kanone Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerball Tornado Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Kanone Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Tornado Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Tornado
Tornado Fledermäuse Kanone Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Feuerball Goblinstein Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein Fledermäuse Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Goblinstein
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter Goblinstein
Feuerball Goblinstein Fledermäuse Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Megaritter Goblinstein
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Goblinstein
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Goblinstein
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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