Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Königsgeist
Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Königsgeist
Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Königsgeist
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Königsgeist Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns