Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bomber
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Drachenbaby
Gift
Bomber
Blitz
Drachenbaby Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Bomber Knall

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bomber Drachenbaby
Bomber
Eisgeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Bomber Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Feuergeist Bomber Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Feuergeist Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist
Drachenbaby
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Bomber Knall Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Bomber
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Eisgeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Feuerball Bomber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Feuergeist Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Eisgeist Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Bomber Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Bomber Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball

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