Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone Skelettarmee Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Speerkobolde
Eisgeist Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Kanone
Königsschweinchen
Eisgeist Pfeile Speerkobolde
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Hexe
Königsschweinchen
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Kanone
Hexe
Eisgeist Kanone
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Kanone
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Kanone
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Speerkobolde Hexe
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Speerkobolde Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanone Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile Eisgeist Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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