Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Wächter Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Hexe Knall Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Wächter Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Wächter Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Wächter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Ritter
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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