Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Magier

Verteidigungssynergien 3 15

Bomber
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Ritter Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Ritter Magier Skelettarmee
Knall Magier Bomber Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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