Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Hexe
Kampfholz
Eisgeist Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Wächter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Megaritter
Wächter
Eisgeist Knall Kampfholz
Hexe
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Knall Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Eisgeist Megaritter
Wächter
Eisgeist Knall Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Knall Wächter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Wächter Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Megaritter
Wächter Hexe Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Feuerball Wächter Hexe Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Knall Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Knall Wächter Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerball Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Hexe Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Wächter Hexe Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Eisgeist Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Knall Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Wächter Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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