Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Koboldgang Elektromagier Hexe Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Koboldgang Funki
Wut
Hexe Funki Elektromagier
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Funki Megaritter
Funki
Wut Koboldgang Spiegel Elektromagier
Megaritter
Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Spiegel
Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Wut
Hexe
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Koboldgang Spiegel
Megaritter
Spiegel Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki P.E.K.K.A.
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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