Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Skelette Königsschweinchen Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Königsschweinchen Mauerbrecher P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Königsschweinchen Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Königsschweinchen
Blitz
Infernodrache
Rakete
Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Mauerbrecher Feuerball Infernodrache Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Feuerball Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektrogeist Königsschweinchen Mauerbrecher
Feuerball
Knall Elektrogeist Königsschweinchen Mauerbrecher
Königsschweinchen
Knall Feuerball
Mauerbrecher
Elektrogeist Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Feuerball Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Knall
Königsschweinchen
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Skelette Knall
Infernodrache
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Knall
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Elektrogeist Knall
Infernodrache Elektrogeist Knall Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Skelette
Skelette Elektrogeist Knall Feuerball
Infernodrache Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball
Feuerball Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall
Knall Elektrogeist Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
Feuerball Skelette Elektrogeist Knall
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball
Skelette Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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