Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Wächter Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Bowler Hexenmutter
Gift
Wächter Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Walküre Bowler Hexenmutter
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Wächter Skelettarmee Walküre Hexenmutter Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldfass
Walküre Wächter Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Koboldfass Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Wächter Bowler P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Walküre Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Walküre
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Koboldfass
Wächter
Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter
Skelettarmee
Wächter Kampfholz
Bowler
Kampfholz Walküre Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Wächter Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Walküre Wächter Hexenmutter
Bowler Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Wächter Skelettarmee Hexenmutter Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Wächter Skelettarmee Bowler Kampfholz
Walküre Kampfholz Wächter Bowler Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Bowler Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Kampfholz
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Wächter Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Bowler
Hexenmutter
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Bowler
Wächter Skelettarmee Walküre Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz
Hexenmutter
Bowler Kampfholz
Kampfholz Bowler
Kampfholz
Wächter Bowler
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz Hexenmutter
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Bowler
Kampfholz Bowler
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Wächter
Bowler
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bowler Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Walküre Bowler
Kampfholz Bowler
P.E.K.K.A.
Wächter Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bowler

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