Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier Elektrodrache
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Magier Skelettarmee Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache

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