Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elixiersammler Elektromagier
Gift
Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Elektromagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Barbarenfass Elektromagier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Barbarenfass
Barbarenfass
Spiegel P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Elektrogeist Heilungsgeist Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Elektromagier
Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
Heilungsgeist
Elixiersammler
Spiegel
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Spiegel Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.

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