Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz Phönix Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Phönix Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Phönix Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Phönix Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Phönix Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Drachenbaby Phönix Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Hexe Prinz Funki
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Phönix
Funki
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Funki
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz Funki
Drachenbaby
Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Phönix
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Hexe Prinz Phönix
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Funki Phönix
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Phönix
Drachenbaby Phönix Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee Prinz Phönix
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Phönix Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Phönix
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Magier Hexe
Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Prinz Phönix
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Funki Prinz Phönix
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Magier Drachenbaby Prinz Phönix
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Phönix Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Phönix Funki
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Lakaienhorde Hexe Phönix
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Phönix Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Phönix Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Phönix Funki
Lakaienhorde Hexe Prinz Phönix Funki
Skelettarmee Prinz Phönix
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Phönix Funki Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Phönix Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Prinz Funki
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Prinz Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Drachenbaby Prinz Funki
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz Funki
Magier Drachenbaby
Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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