Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Prinz Kampfholz
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Walküre
Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Magieschütze
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns