Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Grabstein Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Pfeile Eismagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Grabstein
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass
Eismagier
Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Ritter Grabstein Eismagier
Ritter
Koboldgang Prinzessin Eismagier Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Grabstein Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Grabstein
Pfeile Koboldgang Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein
Skelettarmee Ritter Koboldgang Grabstein Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Grabstein Eismagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Grabstein Eismagier
Pfeile Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Pfeile Koboldgang Grabstein Prinzessin Eismagier
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Ritter Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Pfeile Ritter Grabstein Prinzessin
Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier
Grabstein Skelettarmee Ritter Koboldgang Eismagier
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Grabstein Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile Grabstein Ritter Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Pfeile Ritter Grabstein Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Grabstein
Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Ritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Grabstein Eismagier
Ritter Skelettarmee
Ritter Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Ritter
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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