Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Suspicious Bush Rammbock Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Rammbock Königsschweinchen
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Suspicious Bush Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Suspicious Bush Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Suspicious Bush Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Suspicious Bush Königsschweinchen
Blitz
Rammbock Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Suspicious Bush Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Bogenschützen Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Rammbock Königsschweinchen
Skelettfass
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Suspicious Bush
Rammbock
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen
Schweinereiter
Koboldgang Bogenschützen Skelettfass
Königsschweinchen
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Rammbock
Widderreiterin
Bogenschützen Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 1

Bogenschützen
Koboldgang
Koboldgang
Bogenschützen
Skelettfass
Suspicious Bush
Rammbock
Schweinereiter
Königsschweinchen
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Bogenschützen
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Bogenschützen
Widderreiterin Bogenschützen Koboldgang
Skelettfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Bogenschützen Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Widderreiterin
Koboldgang Bogenschützen Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Widderreiterin
Bogenschützen
Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Widderreiterin
Bogenschützen
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Widderreiterin
Koboldgang
Skelettfass Widderreiterin
Bogenschützen
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bogenschützen Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass
Bogenschützen
Skelettfass
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Widderreiterin
Koboldgang
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass

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