Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Rammbock Koboldfass
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Rammbock Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Rammbock Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Rammbock Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Rammbock Eismagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Eismagier Feuerball Musketierin Rammbock Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Rammbock
Barbaren
Elitebarbaren
Feuerball Rammbock
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock
Musketierin
Rammbock
Rammbock
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Rammbock Eismagier
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Musketierin Barbaren Eismagier
Barbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Feuerball
Musketierin Eismagier
Musketierin
Koboldgang Feuerball
Rammbock
Koboldfass
Eismagier
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier
Musketierin Koboldgang Feuerball Eismagier
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Musketierin Eismagier
Koboldgang Barbaren Eismagier Feuerball Musketierin
Musketierin Koboldgang Feuerball Eismagier
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Koboldgang Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Feuerball Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin Eismagier
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Eismagier
Musketierin
Feuerball Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Eismagier
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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