Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Rammbock Feuerball Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Walküre Rammbock
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Walküre Rammbock
Feuerball
Ritter Rammbock Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Koboldgang Rammbock
Rammbock
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Lakaien
Ritter Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Walküre Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball
Rammbock
Skelettarmee
Ritter Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Walküre Ritter Lakaien Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball

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