Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Lakaien Königsschweinchen
Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaien Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Lakaien Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Lakaien Königsschweinchen
Feuerball
Lakaien Bombenturm Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Lakaien Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Bombenturm
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Eisgolem Pfeile Lakaien Bombenturm Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Lakaien Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Lakaien
Fledermäuse Eisgolem Königsschweinchen
Eisgolem
Fledermäuse Kobolde Lakaien Königsschweinchen
Bombenturm
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Rakete

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Eisgolem
Fledermäuse
Lakaien Eisgolem Bombenturm
Pfeile
Eisgolem Bombenturm
Lakaien
Eisgolem Fledermäuse
Eisgolem
Lakaien Bombenturm Kobolde Fledermäuse Pfeile
Bombenturm
Eisgolem Fledermäuse Pfeile
Königsschweinchen
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Eisgolem
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Lakaien
Bombenturm Rakete Kobolde Fledermäuse Lakaien
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Lakaien
Pfeile Bombenturm Rakete
Pfeile Kobolde Fledermäuse Lakaien Bombenturm
Fledermäuse Lakaien Rakete Pfeile Bombenturm
Rakete Pfeile Eisgolem Bombenturm
Kobolde Lakaien Bombenturm
Kobolde Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Lakaien Pfeile Eisgolem Bombenturm
Pfeile Lakaien Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Lakaien Rakete
Bombenturm Rakete Kobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien
Bombenturm
Bombenturm Rakete
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien
Pfeile Bombenturm Kobolde Fledermäuse Lakaien
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem
Pfeile Eisgolem Bombenturm Rakete
Kobolde Fledermäuse Lakaien Eisgolem Bombenturm Rakete
Rakete Fledermäuse Eisgolem
Pfeile Rakete Fledermäuse Lakaien Eisgolem Bombenturm
Rakete Kobolde Fledermäuse Lakaien Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Rakete Kobolde Fledermäuse Lakaien Eisgolem Bombenturm
Fledermäuse Lakaien Bombenturm
Rakete Pfeile
Rakete Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Lakaien Eisgolem Bombenturm Rakete
Fledermäuse Pfeile Lakaien Eisgolem Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Fledermäuse Lakaien Eisgolem Rakete
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Rakete Kobolde Fledermäuse Lakaien
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Eisgolem
Pfeile Lakaien Rakete
Pfeile Eisgolem
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eisgolem
Rakete Fledermäuse Lakaien
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete
Pfeile Eisgolem
Rakete Pfeile
Fledermäuse Lakaien Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete
Rakete

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