Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Mauerbrecher Fischer
Knall
Königsschweinchen Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Königsschweinchen Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Mauerbrecher Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Mauerbrecher Scharfrichter Fischer Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Scharfrichter Fischer Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Fischer Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Königliche Luftpost Fischer Magieschütze Königsschweinchen Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Königsschweinchen
Pfeile Scharfrichter Fischer Magieschütze
Mauerbrecher
Pfeile
Scharfrichter
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Scharfrichter Fischer
Fischer
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Scharfrichter
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Scharfrichter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Königliche Luftpost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Scharfrichter Pfeile Königliche Luftpost Fischer Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Königliche Luftpost Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Scharfrichter Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Fischer Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost Pfeile Scharfrichter Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Fischer
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Scharfrichter Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Magieschütze
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze
Königliche Luftpost Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Scharfrichter Fischer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fischer
Pfeile Scharfrichter Fischer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Fischer
Pfeile Scharfrichter Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A.

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