Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Walküre Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Königsrekruten
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile
Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Barbarenfass
Magieschütze
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Walküre Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Speerkobolde Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Speerkobolde Walküre
Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten Speerkobolde Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Königsrekruten Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin

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