Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Riese Hexe Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Riese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Riese Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Barbaren Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Barbaren Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Skelettkönig Barbaren Riese Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Skelettkönig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Königsrekruten Infernodrache Skelettkönig
Koboldgang
Königsrekruten Riese Skelettkönig
Barbaren
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Riese
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe
Riese Skelettkönig
Infernodrache
Fledermäuse
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Königsrekruten Infernodrache Skelettkönig
Koboldgang
Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Barbaren
Koboldgang
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Riese
Hexe
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Fledermäuse Königsrekruten Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Hexe Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Barbaren Königsrekruten
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Hexe
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Hexe Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig
Koboldgang Barbaren Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Hexe Königsrekruten Skelettkönig
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbaren Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Barbaren Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Skelettkönig
Barbaren Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe
Hexe Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe
Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Fledermäuse Hexe
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Barbaren
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Hexe Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Barbaren Hexe
Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Fledermäuse Barbaren Hexe Infernodrache
Königsrekruten Hexe Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Hexe Skelettkönig
Königsrekruten Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe Fledermäuse Infernodrache Skelettkönig
Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Hexe Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten
Hexe
Königsrekruten
Fledermäuse
Hexe
Barbaren Königsrekruten
Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe
Hexe
Koboldgang
Skelettkönig
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns