Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Ballon Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rune Giant Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Rune Giant Elektromagier Ballon Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Rune Giant Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Rune Giant Ballon Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Rune Giant
Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Ballon Prinz Megaritter
Elektromagier
Rune Giant Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Kampfholz Prinz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Rune Giant
Ballon
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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