Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe Infernodrache Goblinstein
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Skelettarmee
Hexe
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ritter Hexe Infernodrache
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache
Hexe
Ritter
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Infernodrache
Feuerwerkerin

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