Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Elitebarbaren Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Barbaren
Skelettarmee
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Barbaren
Dunkler Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold

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