Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Skelettarmee
Blitz
Tesla Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Banditin Tesla Feuerball Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Banditin Tesla

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Drachenbaby
Wut
Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Riesenskelett
Wut Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Banditin
Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Tesla Banditin
Wut
Skelettarmee
Tesla Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Tesla Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Banditin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Banditin
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Tesla Drachenbaby Banditin
Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Tesla Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Skelettarmee Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Banditin
Skelettarmee Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Tesla Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tesla Feuerball Riesenskelett Banditin
P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Tesla Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee Banditin
Feuerball Tesla Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Riesenskelett Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Banditin
Tesla Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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