Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Ballon Skelettkönig
Knall
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Ballon Skelettkönig
Gift
Infernoturm Ballon Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Ballon Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Dunkler Prinz Frost Skelettkönig Infernoturm Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Infernoturm
Dunkler Prinz
Knall Ballon
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Knall Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelette Knall Dunkler Prinz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Skelette Knall Infernoturm
Frost
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Knall
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Frost
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Skelettkönig
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Frost Skelette Knall Dunkler Prinz
Infernoturm Knall Frost
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Skelettkönig
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz
Skelette Knall Dunkler Prinz Frost Skelettkönig
Infernoturm Knall
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz Frost
Knall Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm Knall Frost P.E.K.K.A.
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz
Knall Frost Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Skelette Knall Frost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Frost P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Skelette Knall Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Dunkler Prinz Frost
Knall Dunkler Prinz
Knall Frost
Knall Frost
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall
Frost
Knall
Knall
Frost
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Frost Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Frost
Knall
Frost
Dunkler Prinz
Knall Skelettkönig
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Frost Skelettkönig
Knall
Knall Dunkler Prinz Frost

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