Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Riesenskelett Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Skelette Speerkobolde Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Speerkobolde Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Frost Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Frost Elektromagier Widderreiterin Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Frost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenskelett Widderreiterin Funki
Speerkobolde
Riesenskelett Widderreiterin Funki
Frost
Riesenskelett
Elektrogeist Speerkobolde Elektromagier Funki
Elektromagier
Riesenskelett Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Elektrogeist Speerkobolde Elektromagier
Funki
Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Funki
Elektrogeist
Skelette Elektromagier
Speerkobolde
Skelette Riesenskelett Elektromagier
Frost
Elektromagier Funki
Riesenskelett
Skelette Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Frost Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Elektromagier
Funki
Skelette Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Skelette Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Funki Skelette Frost Riesenskelett Elektromagier
Funki Skelette Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Funki
Frost Skelette Elektrogeist Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Frost
Elektrogeist Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Skelette
Skelette Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Skelette Elektrogeist Speerkobolde Frost Riesenskelett Widderreiterin
Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin
Funki Skelette Frost Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Funki Elektrogeist Frost Elektromagier
Funki Elektromagier Widderreiterin
Frost Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Skelette Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin
Frost Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Funki Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier
Riesenskelett Skelette Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin Funki
Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Funki
Riesenskelett Skelette Widderreiterin Funki
Skelette Elektrogeist Frost Elektromagier Widderreiterin
Funki Skelette Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Elektromagier Skelette Elektrogeist Speerkobolde Funki
Skelette Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelette Widderreiterin Funki
Funki
Elektromagier Funki Skelette Elektrogeist Speerkobolde Frost Riesenskelett
Elektrogeist Frost Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Funki
Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Funki
Funki
Elektrogeist Speerkobolde Frost Widderreiterin
Funki
Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Funki
Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki
Frost
Funki
Speerkobolde Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Frost Elektrogeist Funki
Elektromagier Widderreiterin Funki
Widderreiterin Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Frost
Funki
Funki
Elektrogeist Frost Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Frost
Elektromagier Widderreiterin
Frost
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Elektrogeist Frost Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier
Frost Riesenskelett Elektromagier Funki

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