Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Ritter Erdbeben Koboldfass Eismagier Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Erdbeben Eismagier
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Erdbeben Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Schweinereiter Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Erdbeben Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Fledermäuse Ritter Erdbeben Eismagier
Fledermäuse
Ritter Skelette Erdbeben Eismagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Eismagier Skelette Erdbeben
Erdbeben
Skelette Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Eismagier
Ritter Skelette Fledermäuse Erdbeben Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Erdbeben Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Eismagier
Skelette Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Skelette Fledermäuse Erdbeben Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Erdbeben Megaritter
Skelette Eismagier
Ritter Skelette Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Skelette Ritter Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Erdbeben Eismagier
Megaritter Fledermäuse Erdbeben
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Eismagier
Erdbeben Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette
Ritter Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter Megaritter
Skelette Fledermäuse Eismagier
Skelette Fledermäuse Ritter Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter
Megaritter
Skelette Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Megaritter Erdbeben Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Fledermäuse
Ritter Erdbeben
Erdbeben Ritter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Eismagier Megaritter
Erdbeben Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse
Eismagier
Ritter Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter

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