Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Grabstein Magier Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Skelette Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Grabstein Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Magier
Blitz
Grabstein Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Barbarenfass Grabstein Blasrohrkobold Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Barbarenfass Grabstein

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Grabstein
Blasrohrkobold
Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Magier
Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Grabstein Magier Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Grabstein
Blasrohrkobold Skelette Magier Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Skelette Grabstein Fledermäuse Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Magier
Skelette Grabstein Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Magier Prinz
Prinz
Skelette Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Widderreiterin
Skelette Grabstein Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Skelette Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Prinz Skelette Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Grabstein Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Grabstein Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Skelette Grabstein Prinz
Skelette Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Grabstein Magier Barbarenfass Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Grabstein Prinz Skelette Fledermäuse Magier Widderreiterin
Magier Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Grabstein Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Magier Skelette Fledermäuse Grabstein Prinz
Grabstein Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Magier Barbarenfass Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Grabstein Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass Prinz
Grabstein Skelette Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Barbarenfass Widderreiterin
Skelette Grabstein Prinz Widderreiterin
Magier Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Prinz Skelette Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Widderreiterin
Prinz
Skelette Fledermäuse Grabstein Barbarenfass Prinz
Skelette Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Prinz Skelette Grabstein Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold
Grabstein Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Widderreiterin
Magier Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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