Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball
Skelettfass Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Skelettfass
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettfass
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Skelettfass Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Fledermäuse Skelettfass Feuerball Skelettarmee Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Feuerball
Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Skelettfass Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Skelettfass Musketierin
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Skelettfass Feuerball Musketierin Megaritter
Skelettfass Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelettfass Musketierin
Feuerball Skelettfass Musketierin Megaritter
Feuerball Skelettfass Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Skelettfass Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter

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