Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Zappys Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kanone Zappys
Knall
Kanone Zappys
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Zappys Elektromagier
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Feuerball
Kanone Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Gift
Kanone Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Blitz
Kanone Kampfheilerin Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Kanone Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Frost Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Kanone Elixiergolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elixiergolem Kampfholz Elektromagier
Kanone
Elixiergolem
Kampfheilerin Großer Schneeball Zappys Kampfholz
Kampfheilerin
Elixiergolem Zappys Elektromagier
Zappys
Elixiergolem Kampfheilerin
Frost
Kampfholz
Großer Schneeball Elixiergolem
Elektromagier
Großer Schneeball Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Kanone Kampfheilerin Zappys Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Großer Schneeball Kampfheilerin Elektromagier
Elixiergolem
Kampfheilerin
Großer Schneeball Kanone Zappys Kampfholz Elektromagier
Zappys
Großer Schneeball Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Frost
Elektromagier
Kampfholz
Kanone Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Kampfheilerin Zappys Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Zappys Kampfholz Elektromagier
Kanone Kampfheilerin Zappys Kampfholz Elektromagier
Kanone Großer Schneeball Zappys Frost Elektromagier
Kanone Zappys Elektromagier
Kampfheilerin Kampfholz
Frost Kampfholz Großer Schneeball Kanone Zappys Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Kanone Zappys Frost
Kanone Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Kanone Zappys
Großer Schneeball Kanone Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Kanone Zappys Frost Kampfholz
Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Kanone Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Frost Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Zappys Frost Kampfholz Elektromagier
Kanone Zappys Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Zappys Frost Kampfholz Elektromagier
Kanone Zappys Elektromagier
Kanone Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Frost Kampfholz Kanone Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Kanone Zappys Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Kampfheilerin Zappys Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Kampfheilerin Kampfholz
Zappys Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Kampfheilerin Zappys Kampfholz Elektromagier
Kanone Kampfheilerin Zappys
Großer Schneeball Zappys Frost Elektromagier
Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Kampfheilerin Zappys
Frost Elektromagier Großer Schneeball Zappys Kampfholz
Kanone Zappys
Zappys
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kanone Zappys
Kanone Zappys
Zappys Elektromagier Kampfheilerin Frost Kampfholz
Großer Schneeball Kanone Kampfheilerin Zappys Frost Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Frost
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Frost
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Frost
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Frost Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Zappys Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Zappys Frost Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Zappys Frost
Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Frost
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Frost Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Großer Schneeball Frost Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns